การแกะสลักโครงร่างสำหรับช่วงอายุโครงการใด ๆ นั้นมีโครงสร้างที่ดีที่สุดเสมอโดยมีกรอบที่มั่นคงเพื่อวางรากฐาน เอเจนซีด้านการออกแบบดิจิทัลจำนวนมากใช้กลยุทธ์และเวิร์กโฟลว์ของตนด้วยแนวทางต่างๆ ที่ได้ผลดีที่สุดสำหรับพวกเขา อย่างไรก็ตาม วิธีการที่บริษัท UI/UX หลายแห่งยอมรับ รวมถึงหน่วยงานออกแบบของเราเอง เป็นแนวทางการออกแบบซ้ำๆ
การวนซ้ำเกี่ยวข้องกับการออกแบบโหมดที่ยืดหยุ่นและไดนามิก
มากขึ้น มันตัดกันอย่างลงตัวกับเวิร์กโฟลว์ที่คล่องตัวในขณะที่มันหมุนเวียนระหว่างการออกแบบ ต้นแบบ และการทดสอบจนกว่าจะบรรลุเป้าหมายที่ครอบคลุม โดยทั่วไปจะดำเนินการใน sprints การวนซ้ำได้ขับเคลื่อนนักออกแบบเว็บไซต์ด้วยประสิทธิภาพการทำงาน ลดต้นทุนค่าใช้จ่ายและฟังก์ชันต่างๆ เสมือนเป็นบทกวีในการวางผู้ใช้เป็นศูนย์กลางของการออกแบบใดๆ
อย่างไรก็ตาม วิธีการวนซ้ำจะมีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับทีมที่ดำเนินการตามนั้น และสามารถทำได้ด้วยแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดที่รวบรวมกลยุทธ์ที่ยืดหยุ่นเหล่านี้
มุ่งเน้นไปที่ผู้ใช้
การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้พัฒนาวิธีการใหม่อย่างต่อเนื่องโดยให้ผู้ใช้เป็นศูนย์กลางในการตัดสินใจในการออกแบบ การออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ทำงานควบคู่กับแนวทางการออกแบบเว็บซ้ำๆ โดยมุ่งเน้นที่วิธีทำให้การออกแบบดีขึ้นในภายหลังตามไทม์ไลน์ของโครงการ เมื่อผสมผสาน กลยุทธ์ การออกแบบซ้ำๆ การเน้นที่ผู้ใช้ไม่ควรทำให้คลุมเครือหรือหลงทางในกระบวนการ
เวิร์กโฟลว์แบบวนซ้ำจะทำงานได้ดีที่สุดเมื่อกำจัดองค์ประกอบการออกแบบอย่างต่อเนื่อง ซึ่งอาจทำให้ประสบการณ์ใช้งานติดขัดด้วยแรงเสียดทานทางความคิด แม้ว่าการทำงานร่วมกันและข้อเสนอแนะกับบริษัท/ลูกค้าจะทำหน้าที่เป็นแกนหลักในการทำซ้ำ แต่การตระหนักถึงความจำเป็นในการจัดแนวการออกแบบให้สอดคล้องกับเอกลักษณ์ของแบรนด์ยังแจ้งประสบการณ์โดยรวมของผู้ใช้อีกด้วย
ภายในวงจรการวนซ้ำ ส่วนประกอบการออกแบบที่ต้องปรับเปลี่ยนตลอดควรมุ่งเน้นไปที่วิธีขจัดความยุ่งเหยิงในการออกแบบ วงจรการทำงานร่วมกันภายในการออกแบบซ้ำๆ สามารถรับประกันได้ว่าจะไม่มีความยุ่งเหยิงทางสายตา การนำทางมีความชัดเจนเนื่องจากการเดินทางนำไปสู่ความคาดหวังที่สอดคล้องกันและเนื้อหาไม่คลุมเครือ สิ่งเหล่านี้สามารถทำความสะอาดและปรับปรุงได้ด้วยการกำหนดเวอร์ชันซ้ำในลำดับชั้นภาพ การแมปผู้ใช้ และการออกแบบที่สอดคล้องกันกับตราสินค้าของบริษัทเพื่อความสอดคล้องกัน การมุ่งเน้นที่ประเด็นหลักเหล่านี้สามารถขจัดความขัดแย้งทางความคิดได้ เนื่องจากการออกแบบซ้ำๆ นั้นได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องตลอดทางและสามารถแก้ไขข้อผิดพลาดในช่วงต้นของกระบวนการพัฒนาได้
การเปิดรับข้อเสนอแนะเครื่องมือออกแบบที่มักถูกมอง
ข้ามอาจเป็นสิ่งง่ายๆ เช่น คำติชม ไม่ว่าจะเกิดขึ้นจากการปรับเปลี่ยนทีมภายในหรือการทำงานร่วมกันกับลูกค้าเพื่อแสดงการออกแบบที่ใช้งานได้ คำติชมจะแจ้งการออกแบบอย่างแท้จริงเมื่อวิธีการทำซ้ำ การปรับแนวคิดวิธีการวนซ้ำเป็นปรัชญาช่วยผสานรวมเข้าด้วยกันอย่างราบรื่นยิ่งขึ้นภายในหน่วยงานออกแบบ จนกลายเป็นลักษณะที่สอง
ดังนั้น เมื่อรวมเป็นกรอบความคิดเชิงปรัชญาแล้ว ก็มีความเปิดกว้างในการตอบรับคำติชมจากลูกค้า ช่วยให้มั่นใจได้ว่าแบรนด์ของพวกเขาสอดคล้องกับการออกแบบเพื่อให้แน่ใจว่ากลุ่มเป้าหมายของพวกเขาสามารถสัมผัสกับอินเทอร์เฟซที่สามารถระบุถึงแบรนด์ได้ การเปิดรับข้อเสนอแนะยังช่วยเสริมสร้างความร่วมมือในทีมภายในเนื่องจากขอบเขตของโครงการกลายเป็นเป้าหมายมากขึ้น นอกจากนี้ยังสนับสนุนแนวคิดที่ว่าการปฏิเสธแนวคิดหรือการออกแบบเป็นเพียงการเปลี่ยนเส้นทางไปสู่สิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่า และสามารถทำได้ด้วยความคิดย้ำคิดย้ำทำและเปิดกว้างต่อการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ต้องคิดมากกับกระบวนการ
ที่เกี่ยวข้อง: Design Thinking ไม่ใช่กระบวนการ แต่เป็น Mindset
การทำซ้ำยังคงมีอยู่หลังจากการพัฒนา
เมื่อรวมการออกแบบซ้ำๆ เข้ากับจรรยาบรรณในการทำงานของเอเจนซี ควรทำความเข้าใจว่าวงจรการวนซ้ำไม่ได้จบลงง่ายๆ เมื่อมีการพุชเว็บไซต์หรืออินเทอร์เฟซมือถือให้ใช้งานจริง แต่ควรดำเนินต่อไปอีกนานหลังจากนั้น จุดประสงค์ของการวนซ้ำคือเพื่อให้แน่ใจว่ามีการเปลี่ยนแปลงที่ปรับปรุงแล้วหลายชั้นที่สอดคล้องกันซึ่งสามารถดำเนินต่อไปได้อีกนานหลังจากสรุปโครงการ องค์ประกอบสำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าการออกแบบซ้ำจะดำเนินต่อไปหลังจากการพัฒนาคือการทดสอบความสามารถในการใช้งาน การทดสอบเป็นส่วนหนึ่งของวงจรการทำซ้ำในขณะที่การพัฒนากำลังเกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการออกแบบซ้ำสามารถเกิดขึ้นได้ในทุกขั้นตอนของการพัฒนา การทดสอบสามารถเกิดขึ้นได้ในทุกขั้นตอนเช่นกัน รวมถึงหลังการพัฒนาด้วย
Credit : ยูฟ่าสล็อต