จ้าวแห่งการลอบเร้นกลับมาพร้อมกับเกมโจรสลัดใหม่

จ้าวแห่งการลอบเร้นกลับมาพร้อมกับเกมโจรสลัดใหม่

มีสตูดิโอไม่กี่แห่งที่อยู่เหนือเกมของตนอย่างเช่น Mimimi จากShadow TacticsไปจนถึงDesperadoes 3พวกเขาได้พิสูจน์ตัวเองว่าเป็นเจ้าแห่งเกมกลยุทธ์การลอบเร้นสมัยใหม่ และในปี 2023 พวกเขากลับมาพร้อมกับเกมใหม่ทั้งหมด คราวนี้เกี่ยวกับโจรสลัดนี่คือShadow Gambit: The Cursed Crewซึ่งมีกำหนดออกในช่วงปลายปี ใช้เวลาไม่นานในตัวอย่างด้านล่างเพื่อดูสถานที่ที่คุ้นเคย: การผสมผสานของการกระทำแบบเรียลไทม์ที่ผสมผสานกับกลยุทธ์การซ่อนตัวและพลังพิเศษเป็นสิ่งที่ Mimimi สมบูรณ์แบบในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา และหลังจากเล่นเวทมนต์ในช่วงสุดท้ายของพวกเขา เกมที่พวกเขามุ่งมั่นเต็มที่ในตอนนี้

ชายถูกจับหลังทำ ‘Minecraft’ ขู่ฆ่านายอำเภอ

กฏลิตเติ้ลอนิเมะอย่างเป็นทางการของ Resident Evil 4

นี่คือตัวอย่างเปิดเผยของเกม:Shadow Gambit: The Cursed Crew – ตัวอย่างภาพยนตร์เปิดเผย

และที่เป็นประโยชน์มากขึ้น นี่คือตัวอย่างเกมเพลย์เปิดตัวของเกม:

Gambit: The Cursed Crew – ตัวอย่างเกมเพลย์แรก

นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงตามธีมที่เห็นได้ชัด จากยุคประวัติศาสตร์อันมีสีสันยุคหนึ่งไปสู่อีก ยุคหนึ่ง ทั้งหมดนี้จะดู คุ้นเคย เป็นอย่างดีสำหรับแฟนๆ ของShadow TacticsและDesperadoes 3 ซึ่งขอชัดเจนเป็นสิ่งที่ดีมาก เกมทั้งสองนี้มีความใกล้เคียงพอๆ กับเกมที่สามารถพัฒนาแนวเพลงให้สมบูรณ์แบบได้ ดังนั้นShadow Gambitจะยุ่งกับสิ่งต่างๆ รอบขอบของประสบการณ์ Mimimi โดยไม่ทำการเปลี่ยนแปลงแบบขายส่ง

Shadow Gambitจะวางจำหน่ายในปลายปี 2023 บน PC, Xbox 

และ PlayStation และถ้าคุณคิดว่าฉันพูดเกินจริงมากกว่าปกติในการพูดถึงเกมเหล่านี้ ก็รู้ว่าฉันมีเหตุผลที่ดี นี่คือวิธีที่ฉันสรุปความประทับใจเกี่ยวกับDesperadoes 3 :

ฉันพูดถึง Desperados 3 ได้ไม่ดีพอ มันเกือบจะเป็นประสบการณ์การลอบเร้นที่สมบูรณ์แบบ ตึงเครียดแต่ไม่น่ากลัว เสริมพลังแต่ไม่ง่าย (จริงๆ แล้วยากในหลายๆ ส่วน) และถ้านี่คือสายเลือดที่มิมิมิกำลังสร้างให้ตัวเอง พื้นที่นี้ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป

Warhammer 40K: Darktide วางจำหน่ายบนพีซีเมื่อปลายปีที่แล้ว เกม Left 4 Deadที่มืดมนและหนาเตอะมีฉากในอนาคตอันไกลโพ้นของ Games Workshop มันก็โอเค! มีปัญหาแต่ก็โอเค ปัญหาเหล่านั้นยังคงมีอยู่จนถึงปี 2023 ดังนั้นผู้พัฒนาจึงเก็บเกมเวอร์ชั่น Xbox ไว้ในขณะที่พวกเขาทำงานแก้ไข

ในแถลงการณ์ที่เผยแพร่เมื่อต้นวันนี้ Fatshark กล่าวว่าพวกเขาตั้งใจที่จะ “สร้างเกมที่มีส่วนร่วมและมีความเสถียรสูงด้วยระดับความลึกที่ทำให้คุณเล่นได้นานหลายสัปดาห์ ไม่ใช่ชั่วโมง” แต่ “ไม่สามารถทำตามความคาดหวังเหล่านั้นได้”

เรามีความภาคภูมิใจอย่างมากในความสามารถของเราที่ Fatshark ในการส่งมอบเกมที่ผู้คนนับล้านสามารถเพลิดเพลินได้ นี่คือสิ่งที่เราตั้งใจจะทำกับ Warhammer 40,000: Darktide เพื่อสร้างเกมที่น่าดึงดูดและมีความเสถียรด้วยระดับความลึกที่ให้คุณเล่นได้นานหลายสัปดาห์ ไม่ใช่ชั่วโมง

เราล้มเหลวในการปฏิบัติตามความคาดหวังเหล่านั้น

ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า สิ่งที่เรามุ่งเน้นเพียงอย่างเดียวคือการจัดการกับข้อเสนอแนะที่พวกคุณหลายคนมี โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราจะมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอระบบการประดิษฐ์ที่สมบูรณ์ วงจรความก้าวหน้าที่คุ้มค่ามากขึ้น และทำงานต่อไปเพื่อเสถียรภาพของเกมและการปรับปรุงประสิทธิภาพ

นอกจากนี้ยังหมายความว่าเราจะชะลอการเปิดตัวเนื้อหาตามฤดูกาลและการเปิดตัว Xbox Series XIS เราจะระงับการเปิดตัวเครื่องสำอางระดับพรีเมียมที่กำลังจะมาถึงด้วย เราไม่สามารถเดินตามเส้นทางนี้ต่อไปได้ เพราะรู้ว่าวันนี้เรายังไม่ได้กล่าวถึงข้อเสนอแนะมากมายในเกม

ขอบคุณสำหรับการเล่นและให้ข้อเสนอแนะ เราซาบซึ้งจริงๆ มันมีและจะช่วยสร้างเกมที่เรารักต่อไป

Martin Wahlund ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Fatshark

ฉันไม่คิดว่าเวอร์ชั่น PC จะแย่ขนาดนั้น! แน่นอนว่ามันมีปัญหา แต่เกมออนไลน์จากทีมเล็กๆ แบบนี้มักจะเจอ และอีกครั้งที่ทีมเล็กๆ มักจะไม่มีทรัพยากรที่จะทำทุกอย่างพร้อมกันดังนั้นหากนี่คือสิ่งที่พวกเขาต้องการจะทำกับสิ่งที่พวกเขามี นี่คือสิ่งที่พวกเขาจะทำกับสิ่งที่พวกเขามี!

แนะนำ 666slotclub.com