เมื่อมีคนขอให้ฉันตั้งชื่อเกมแห่งทศวรรษ ฉันหยุดชั่วคราว มีมากมาย ฉันได้บทเรียนที่ยากจะลืมเลือนจากบางบทเรียน แต่เมื่อเวลาผ่านไป ฉันได้ตระหนักว่าบทเรียนเหล่านั้นอาจผิดเกมแห่งทศวรรษของฉันเปลี่ยนแปลงไปไม่มากก็น้อยในแต่ละปี นี่ไม่ใช่เพียงเพราะเกมใหม่จำนวนหลายพันเกมออกมาในแต่ละปี แต่เป็นเพราะความสัมพันธ์ของฉันกับวิดีโอเกมในรูปแบบสื่อก็เปลี่ยนไปเช่นกัน สิ่งที่ฉันต้องการจากพวกเขา พื้นที่ที่พวกเขาครอบครองในชีวิตของฉัน พัฒนาไปตามกาลเวลา
ทศวรรษเป็นเวลามาก สำหรับเกมชิ้นใหญ่ที่เพิ่งผ่านไป (กด F)
ฉันใช้เกมเป็นกระจกเงา—วิธีตรวจสอบตัวเองในขณะที่ทำลายตัวเองบ่อยกว่านั้น ฉันต่อสู้กับภาวะซึมเศร้า การขาดพันธะที่เป็นรูปธรรมในชีวิตของฉัน และความวิตกกังวลทั่วไปที่เกิดขึ้นควบคู่กับการเติบโตจากวัยหนุ่มสาวไปสู่วัยผู้ใหญ่ทั่วไป (ในช่วงอนาคตแห่งโลกดิสโทเปีย) และฉันคิดว่าในระดับจิตใต้สำนึกระดับหนึ่ง ประสบการณ์อันทรงพลังที่ฉันมีในวิดีโอเกมสามารถแปลเป็นจุดเปลี่ยนในชีวิตจริงได้
10 ปีต่อมา ฉันยังคงเชื่อว่าวิธีการเล่นเกมของผู้คนสามารถเป็นเครื่องสะท้อนว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน แต่ฉันระวังที่จะระบุตัวตนของพวกเขามากเกินไป ไม่ว่าการต่อสู้จะเป็นระหว่างจักรวาลหรือระหว่างบุคคล เกมก็มีวิธีในการสรุปสิ่งต่างๆ ให้เรียบร้อย ชีวิตจริงวุ่นวายกว่านี้มาก
ดังนั้นจึงรู้สึกถูกต้องที่จะบันทึกเกมทั้งหมดจากทศวรรษนี้ซึ่งเป็นเกมแห่งทศวรรษของฉันจนกระทั่งพวกเขาหยุดเป็นเกมแห่งทศวรรษของฉันเพราะเกมอื่นกลายเป็นเกมแห่งทศวรรษของฉัน ง่ายพอใช่มั้ย เอาล่ะ.
รูปภาพสำหรับบทความชื่อเจ็ดเกมที่เกือบจะเป็นเกมแห่งทศวรรษของฉัน
ทำไมถึงเป็นเกมแห่งทศวรรษของฉัน:รายการแรกในซีรีส์แฟนตาซี Darkspawn-decapitating ของ BioWare ออกมาในช่วงปลายปี 2009 แต่ความหลงใหลในเกมนี้ยังคงอยู่จนถึงปี 2010 ส่วนหนึ่งต้องขอบคุณส่วนขยาย Awakening ซึ่งออกมาว่า ปี. ตอนนั้นฉันยังเรียนอยู่มหาวิทยาลัย มีอาชีพอิสระที่เติบโตอย่างรวดเร็ว นิตยสาร PC สูงสุดกำหนดให้ฉันทำหน้าที่ตรวจสอบเกมหลัก แต่แม้ในช่วงเซสชันการเล่นแบบมาราธอนนานหนึ่งสัปดาห์ของฉัน ฉันก็ยังค้นหาวิธียืดเวลาการรันเกม
ฉันชื่นชมสวนสัตว์ที่มีสหายกระท่อนกระแท่น ทั้งสำหรับรสชาติแฟนตาซีต่ำที่พวกเขานำมาสู่โลกแฟนตาซีสูง และสำหรับรสชาติที่น่ากลัว น่ากลัว และน่ากลัวของหมวก ฉันอยากใช้เวลากับพวกเขามากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยเฉพาะ Leliana ที่ฉันหลงรักเพราะเธอทำให้ฉันนึกถึงคนที่ฉันกำลังออกเดทกับ IRL ในตอนนั้น ในฐานะคนที่เติบโตมากับ JRPGs เป็นหลัก นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันรู้สึกรุนแรงมากเกี่ยวกับนักแสดงของเกมเล่นตามบทบาทจาก Mine Own Shores (หรือฝั่งแคนาดาเอง) มันเป็นขอบฟ้าใหม่สำหรับฉัน
ทำไมถึงไม่เป็นเช่นนั้น:ฉันตกหลุมรักDragon Ageในรูปแบบซีรีส์เมื่อเวลาผ่านไป แม้ว่าฉันจะชื่นชมสิ่งที่Dragon Age IIพยายามทำในแง่ของการรวมเรื่องราวรอบ ๆ สถานที่ แต่มันไม่ได้เข้าท่าจริงๆ ตอนที่มันออกมาครั้งแรก สำหรับInquisitionฉันยังทำไม่เสร็จ มันทำให้ฉันสบายดี แต่มันก็ไม่เคยจมลงไปในตัวฉันเหมือนที่Originsทำ
นอกจากนี้ ฉันได้ตระหนักด้วยประโยชน์ของการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์ ซึ่งค่อนข้างน่าอายที่ความรู้สึกของฉันเกี่ยวกับDragon Age ในสัดส่วนที่ไม่สมส่วนนั้น ผูกติดอยู่กับความสัมพันธ์ IRL ที่ฉันเป็นในขณะที่เล่นมัน คนที่ฉันออกเดทด้วยเป็นคนเคร่งศาสนามาก เหมือนกับ Leliana และความสัมพันธ์นั้นจบลงอย่างน่าสยดสยองจนทำให้การเลี้ยงดูแบบเคร่งศาสนาของฉันแทบหยุดหายใจ แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะไม่ได้สะท้อนถึงคุณภาพที่แท้จริงของ Dragon Age: Origins โดยตรงในฐานะเกม ซึ่งเป็นเมตริกที่จับต้องไม่ได้ซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะวัดปริมาณ แม้ว่าผู้จัดอันดับเกมในเว็บไซต์ต่าง ๆ ตั้งแต่ Reddit ไปจนถึงส่วนต่าง ๆ ของ Reddit จะใช้ความพยายามอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย แต่ก็ทำให้การเชื่อมต่อของฉันอ่อนแอลงมัน. ต้นกำเนิดจะเป็นเกมที่สำคัญสำหรับฉันเสมอ แต่วันนี้มันเป็นการลดลงในถังที่ใหญ่กว่ามาก
โฆษณา
รูปภาพสำหรับบทความชื่อเจ็ดเกมที่เกือบจะเป็นเกมแห่งทศวรรษของฉัน
รูปภาพ: ป้อมปราการ
2011 — ป้อมปราการ
ทำไมมันถึงเป็นเกมแห่งทศวรรษของฉัน:เมื่อฉันเล่นBastion ครั้งแรก ฉันรู้สึกแตกต่างออกไป ศิลปะ ดนตรี และการใช้เสียงบรรยายไม่เหมือนสิ่งอื่นใดที่ฉันเคยสัมผัสในเกม ความสามัคคีที่แท้จริงของมันทั้งหมดทำให้ฉันแบน เรื่องราวคลี่คลายในลักษณะที่จะตรวจสอบย้อนหลังได้เท่าที่คุณอ่านมา และเกมที่นำเสนอขาวดำอย่างตรงไปตรงมามากขึ้นอย่างDragon Age , BioShock , Knights of the Old RepublicและMass Effectนั้น ทำตัวเลขกับฉันจริงๆ
ในตอนนั้น ฉันได้เขียนบทความชิ้นใหญ่ที่ทำตามใจตัวเองเกี่ยวกับวิธีการที่ขึ้นอยู่กับตัวเลือกของคุณในช่วงเวลาสำคัญสองสามวินาที แม้แต่กระเบื้องที่โผล่ขึ้นมาเพื่อตอบสนองฝีเท้าของคุณก็สามารถอ่านได้ว่าเป็นหลักฐานของความผูกพันที่ดื้อรั้นต่อข้อบกพร่องและกดขี่ แต่สามารถกอบกู้ได้ อดีตหรือการย่ำไม่รู้จบไปสู่อนาคตที่ไม่รู้จัก ฉันคิดว่าในตอนนั้น เรื่องราวในวิดีโอเกมสามารถเป็นได้ ถ้าพวกเขายอมรับความยับยั้งชั่งใจมากกว่านี้อีกนิด
Credit : แทงบอล ufabet