AEW: สู้ตลอดไป | รีวิว – เกมมวยปล้ำเกณฑ์มาตรฐานใหม่?

AEW: สู้ตลอดไป | รีวิว - เกมมวยปล้ำเกณฑ์มาตรฐานใหม่?

AEW, Yuke และ THQ พยายามที่จะพูดในสถานการณ์วิดีโอเกมที่อุทิศให้กับการต่อสู้ หลังจาก WWE ครองอำนาจมาหลายปีแฟนมวยปล้ำคุ้นเคยกับการครอบงำสื่อของ WWE มานานกว่าสองทศวรรษ: ความเหนือกว่าด้านตัวเลขที่ท่วมท้นซึ่งแปลเป็นเวทีวิดีโอเกม ซึ่งชื่อประจำปีของ WWE นั้นแทบไม่มีรูปแบบการแข่งขัน ยกเว้นความพยายามเพียงอย่างเดียว ปี (จำTNA Impact!ได้ทุกโอกาส?)

ตั้งแต่ปี 2019 ซึ่งเป็นปีเกิดของAll Elite Wrestlingในที่สุดโดเมนนี้

ก็ถูกตั้งคำถาม หากไม่ใช่ในแง่ของการจัดอันดับและเสียงสะท้อนในวัฒนธรรมป๊อป อย่างน้อยก็ในแง่ของภาพลักษณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่แฟน ๆ ของวินัย

สี่ปีหลังจากการก่อตั้งสหพันธ์ AEW ได้ร่วมมือกับYuke’sและTHQ Nordic (ตามลำดับผู้พัฒนารายเก่าและผู้เผยแพร่ ผลิตภัณฑ์WWE รายเก่า ) เพื่อสร้างวิดีโอเกมเกมแรก  AEW: Fight Foreverซึ่งจะวางจำหน่ายในวันที่ 29 มิถุนายนนี้PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox Series X|S , Xbox One , Nintendo SwitchและPC

เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะมอบประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างมากจากการจำลอง เกม WWEจากSmackdown! เทียบกับ Rawเป็นต้นไป ด้วยการกลับไปสู่ แนวทาง อาร์เคดที่โดดเด่น กว่า ที่เคยสร้างชื่อในประวัติศาสตร์ เช่น No MercyหรือHere Comes The Painซึ่งยังคงถือว่าเป็นหนึ่งในการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับมวยปล้ำ

มาดูกันว่าเกิดอะไรขึ้น

การต่อสู้แบบสมัยเก่า

เริ่มจากรากฐานที่สำคัญของเกมมวยปล้ำ นั่นคือความรู้สึกของนักมวยปล้ำที่อยู่ในสังเวียน Yuke คุ้นเคยกับวิธีการจำลองมากกว่าที่เคยเป็นมาเป็น เวลานาน จากSmackDown! vs Rawเป็นต้นไป ในความเป็นจริงแล้ว เกมมวยปล้ำที่เสนอให้WWE 2K20มุ่งเน้นไปที่การจำลองสิ่งที่เกิดขึ้นบนสังเวียนให้สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพิ่มความซับซ้อนให้กับหลาย ๆ คน แต่ไม่ใช่ทั้งหมด

แม้ว่า ซีรีย์ WWEจะมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยตั้งแต่  WWE 2K22เป้าหมายของเกม Visual Concept ยังคงค้นหาความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการจำลองและอาร์เคดด้วยชื่อล่าสุดของพวกเขาซึ่งแม้ว่าจะเรียนรู้ได้ง่ายกว่าในปีที่ผ่านมา แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น ละทิ้งความสมจริงที่เราคุ้นเคย

ด้วย  Fight Forever (ซึ่งคุณสามารถซื้อได้ใน Amazon ) ดูเหมือนว่า Yuke ต้องการกลับมาใช้รูปแบบการต่อสู้ที่เราเคยเห็นในชื่อเรื่องต่างๆ เช่นNo Mercy , Shut Your MouthหรือHere Comes the Painซึ่งก็คืออาร์เคดที่เด่นชัดมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงในธีมซึ่งยอมละทิ้งความสมจริงในนามของการเข้าถึงและความตื่นเต้นของการกระทำ

จะใช้เวลาสักครู่เพื่อทำความคุ้นเคยกับพื้นฐานของเกม

แท้จริงแล้วสัญญานี้ได้ถูกรักษาไว้ เราจะไม่พูดถึงการกระทำที่กล้าหาญที่เป็นไปได้ในเกมเหล่านั้น (เช่น เที่ยวบินจากความสูงและสถานที่ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้) แต่Fight Foreverเป็นเกมมวยปล้ำที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา

เกมดังกล่าวเบี่ยงเบนไปจากข้อเสนอล่าสุดโดยอาศัยวิธีการต้อนรับแบบอาร์เคด

หลังจากบทช่วยสอนสั้น ๆ ซึ่งจะช่วยให้คุณคุ้นเคยกับคำสั่งพื้นฐานของเกม คุณจะสามารถต่อสู้กับ CPU ได้อย่างมีประสิทธิภาพ จัดการกับการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนและแม้กระทั่งตัวจบโดยไม่มีปัญหามากเกินไป

โครงสร้างนั้นเรียบง่ายจริงๆคุณจะมีท่าเตะ ต่อย และจับ ซึ่งจะทำให้คู่ต่อสู้อ่อนแรงลงและโหลดหมัดเด็ดได้ เมื่อแถบเต็มแล้ว คุณสามารถ “เรียก” การเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายของคุณ: ณ จุดนี้ คุณสามารถดำเนินการกับคู่ต่อสู้ของคุณ สะสมความได้เปรียบที่สามารถพิสูจน์ได้ว่าชี้ขาด

ในทางกลับกัน ผู้เล่นที่โจมตีซ้ำแล้วซ้ำอีกจะเห็นแถบว่างเปล่าจนกว่าข้อความ “อันตราย” จะมาถึง ซึ่งหมายความว่ามีโอกาสสูงที่จะถูกตรึง (หรือยอมแพ้ และอื่นๆ)

ความแตกต่างทางโวหารเมื่อเทียบกับ  WWE 2K23 ที่ผ่านมานั้น ยิ่งใหญ่มาก – และแน่นอนว่าสำหรับผู้ที่รอคอยการกลับไปสู่ความฉับไวของชื่อFight Forever ที่ผ่านมา อาจเป็นจุดอ้างอิงใหม่

น่าเศร้าที่ไม่ได้หมายความว่ามันจะเป็นสีดอกกุหลาบทั้งหมด ในแง่หนึ่ง รูปแบบการเล่นของFight Foreverเป็นเกมที่เล่นได้ทันทีและสนุกมาก รวมถึงน่าพึงพอใจเมื่อคุณจัดการกับการเคลื่อนไหวตามลำดับ อีกด้านหนึ่งยังขาดอะไรอีกมากในแง่ของความลึก

คุณจะเห็นว่าธีมนี้จะย้อนรอยเล็กน้อยตลอดการรีวิว ราวกับว่า  Fight Foreverเป็นเพียงจุดเริ่มต้น (และเราหวังเป็นอย่างยิ่งว่ามันจะเป็นอย่างนั้น) มีอะไรให้เรียนรู้อีกมากและยังมีศักยภาพอีกมากที่ต้องแสดงออกมา

Credit : สล็อตเว็บตรง